アニメーション
あけましておめでとうございます。二年強ぶりの更新のようです。 Xではお知らせしていましたが、去年はこういうものを制作しました。MVと劇映画のちょうどあいだみたいなアニメーションになりました。初めての商業作品(?)とあって、色々勉強させていただ…
最近こんなことしか書いてませんが、TBS主催のDigiCon6というコンペの国内部門で銀賞的なやつをいただきました。 www.tbs.co.jp www.youtube.com そして、プレミア規定のあるコンペが終わった(と思う)ので、この前言うた通り全編無期限で公開しました。 本…
第30回CGアニメコンテストで「高野交差点」が優秀賞をいただきました。優秀賞とは要はグランプリのことのようです。やりました。 cganime.jp またその母体となる京都国際マンガ・アニメ大賞においても大賞をいただきました。やりました。 www.vipo.or.jp CG…
www.animest.ro ルーマニアの Animest(ブカレスト国際アニメーション映画祭)に入選しました。 プチョン国際に続き、映画芸術科学アカデミー公認の映画祭です。 もしこれらの映画祭でグランプリ相当の賞を獲ったら、アカデミー賞に応募できるとのこと。縁遠…
www.youtube.com biaf.or.kr 信じ難いことにプチョンにも選んでいただきました。 あと予告編を求められたので作ってみました。
www.youtube.com ストップモーションアニメ制作チーム「SOVAT THEATER」による短編作品。このウリボーのキャラクターを題材にコマ撮りアニメ体験ワークショップも行われた。 SOVAT THEATER.com :: TOP おれはOPとEDのロゴアニメーションを担当した。Adobe Fl…
清書は90%、彩色は69%完了。 大変なカットを後回しにしてきたツケを今払っている。作業時間はほぼ変わらないにもかかわらず、なかなか描き終わらない。 この作品の制作中でも絵が上手くなっていくだろうと見越して、難しいカットはわずかでも達者な未来の…
『高野交差点』相も変わらず鋭意制作中。 清書が85%、彩色が50%ほど完了した。 作画に関してはあと一息といったところ。 早くAEでコンポジットしたくてウズウズしてきた。 普段はAEを触る機会が全くなく、作品制作がこの段階に至るたびに使いながら勉強して…
「12 Principals of animation(アニメーション基本12原則)」というものがある。 おれはアニメーションを体系的に学んだことはないが、それでも聞いたことくらいはある。 そしてその中の一つ、「Secondary Action(副次的動作)」というものについて。 他の…
自分が「何を作り"たい"か」を考えると、趣味趣向や憧れに基づいたものが出てくる。 一方、「何を作る"べき"か」は難しかった。 おれはそもそもこの両者の違いを悟るまでに数年費やした。 ここらで自分なりの感想をまとめておこうと思う。 世の中いろいろな…
制作中の『高野交差点』よりラフ原画を一つ。 一人で作画しているので、ツメ指示や番号を書かない時もある。 そもそも必ずしも原画と動画という分け方をしているわけでもない。 ただとにかくぐちゃぐちゃと草稿を描き、多少ぐちゃぐちゃを抑えめに清書すると…
今のところこんな感じの画面になりそう。 あまり見たことない印象の画だと思っているが、客観的にはどうかよく分からなくなってきた。 撮影時にこれ以上色調を大きく変えたり、テクスチャを使うことはほぼ考えていない。 ただ光の表現をもう少しなにか加えた…
今制作中の自主作品から、モブキャラクターが走っているラフを書き出してみました。 実際は周囲にもう少し人がいます。 こういう女性らしさを強調した手の振り方って今時どうなんでしょうね。 脇を締めて体の斜め前で∞を描きながら走らせると、お手軽に「女…
昔描いたgif。